domingo, 25 de mayo de 2008

Mazo 1. ''Prototipo''

Oros: 14
Estatuilla de Jade x2
Biblioteca Eterna Sp x1
Lampara Maravillosa Sp x1
Huevo de Roc x1
Festin x1
Jeroglifico Maya x1
Mercaderes x1
Antorcha Olimpica x2
Armadillo Sp x1
Bandera Patria Vieja x3

Aliados: 13
Tien Hou x3
Kamaralzaman x3
Shachi Hoko x2
Cakixia x1
Tuatha de Danaan x1
Azi Visapa x3

Talismanes: 21
Oficio Divino x3
Cruzar la Cordillera x3
Romulo y Remo x1
Hidromiel Sp x1
Desleal x1
Vuelo en Roc x2
Codigo Samurai x1
Duelo a 7 Pasos Sp x1
Abrete Sesamo Sp x1
Repartir Ganancias x2
Trempulcahue Sp x1
Sin Dios Ni Ley x1
Fuego Celestial x2
Caligrafia Sp x1

Armas: 2
Tombak x2


Aquí esta el Mazo que en uno de los Aticulos Anteriores les Comenté, la Carta del Combo Infinito es Kamaralzaman (se necesitan 2) y Azi Visapa (tambien se necesitan 2)... La Idea es Robar y Robar por coste 0 y Descartarlo con una Tien Hou o Mandarlo al Cementerio con Shachi Hoko, También hay Otras Tecnicas que podran Descubrir en este mazo...

sábado, 24 de mayo de 2008

Una De Las Tantas Combinaciones Que Se Van

Para Esta Jugada se Requieren las Siguientes Cartas:

Azi Visapa: Furia. Imbloqueable. Exhumar.Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado en tu Cementerio tiene exhumar hasta la Fase Final.

Ao Oni: Furia. Relámpago. Puedes destruir una carta que controles para jugar esta carta sin pagar su Coste. Cada vez que un Aliado entre en juego, puedes remover una carta del Cementerio de un jugador.

Tenjo Name Sp: Única. Puedes destruir un Aliado que controles para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes botar 3 cartas para que los Aliados que controles ganen 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Shachi Hoko: Furia. Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo y ponlas en tu Cementerio.

Estatuilla de Jade (O.I): Oro Inicial. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, un jugador bota una carta.


Procedimiento: Estatuilla de Jade es el Oro Inicial, Bajas Shachi Hoko y con esa Buscas las siguientes cartas: Azi Visapa, Tenjo Name Sp, Ao Oni. Remueves el Azi Visapa y le das Exhumar al Ao Oni, Juegas Tenjo Name Sp destruyendo el Shachi Hoko y luego juegas Ao Oni Destruyendo Tenjo Name Sp (recuerda que Ao Oni tendria Exhumar) y nuevamente juegas Tenjo Name Sp, pero ahora destruyes el Ao Oni y Puedes Hacerlo todas las veces que quieras durante este turno. Cada Vez que Un Aliado salga del juego el oponente bota una carta por la Estatuilla de Jade y Haciendo esto Ganas la Partida. Todo Esto con un solo oro, pero la puedes asegurar jugando un Cruzar la Cordillera o un Vuelo en Roc.

Proximamente se Irá del Formato Ao Oni, pero lo bueno esque ya tiene un Reemplazante el cual es: Kamaralzaman (Relámpago.Cuando juegues esta carta, puedes destruir un Aliado Héroe que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.No se puede reducir el daño de combate.Mientras todos los Aliados que controles sean Héroes, tus ataques no pueden ser cancelados. ), aunque si ocupas este aliado seria mas lento ya que necesitarias 2 y 2 Azi Visapa, pero todo esto tiene un prosedimiento (lo mostrare en un Mazo que posteare mas Adelante).

La LLegada de Origenes Ya Está Cerca

Esta espectacular edición, que recorre la historia de nuestros principales pueblos prehispánicos, será lanzada para el octavo aniversario de Mitos y Leyendas. Éste se realizará los días 31 de mayo y 1 de junio en Antofagasta, Concepción y Santiago.

Orígenes rescata la riqueza cultural de nuestras etnias, además de revivir aquellos personajes que marcaron nuestro pasado histórico. Una de las grandes fortalezas de esta nueva edición es la convivencia de aspectos mitológicos con hechos de la misma realidad.

Entre los pueblos que protagonizan ORÍGENES destacan los: Aymaras, Chinchorros, Atacameños, Diaguitas, Mapuches, Rapa Nui, entre otros. A través de ellos, conoceremos sus leyendas, religión, aspectos bélicos y la vida de su gente.

Otra de las sorprendentes novedades que trae esta colección es la introducción de tres nuevas razas: Guerreros, Cazadores y Chamanes. Nuevas cartas y estrategias definidas que competirán con las otras tres clásicas razas: Faire, Sombra y Desafiantes.

Orígenes es una colección de 140 cartas, compuestas, compuesta por 2 Ultra Reales, 8 Reales SP, 42 Reales, 43 Cortesanos y 45 Vasallos.

Formato Imperio v/s Nuevo Imperio

Formato Imperio: Es un Formato Logico, es una recopilacion de todo tipo de cartas que puedas poner si limites de cantidad para cada uno (ur's, sp's, reales, vasallas, cortesanas), pero de las ediciones que esten disponibles claro, este formato es el mas provechoso porque puedes tener 10 ur's y 40 sp's y no habria ningun problema en eso, el unico problema es que tu mazo no tendria estrategia pero eso se puede arreglar

Nuevo Imperio: Este Formato es para pensarlo, ya que tendrias que tener una cantidad limitada de sp's (6) y ur's (3) en tu mazo, ese no es el problema, el problema es que actualmente hay ur's y sp's que deberian ir en cualquier mazo (anulaciones, cancelacioes, oros, etc), aunque las relaes y las challas (cortesanas y vasallas) se estan reivindicandose, un claro ejemplo es Fuego Celestial: (Exhumar. Replica: Remover las 3 Primeras Cartas de Tu Castillo. Anula una Carta que no ea Oro. Si Pagaste el Coste de Replica Puedes Buscar 2 Cartas en el Castillo Objetivo y desterrarlas), el solo hecho de que sea una anulacion que tenga exhumar la hace muy buena, pero la replica es excelente, ya que no solo esta carta te da la habilidad de anular si no que la Replica Te da la posibilidad de buscar 2 cartas de un mazo y desterrarlas, puedes desterrar los pilares del mazo y con eso tendrias una partida mas tranquila. Este Formato tambien ocupa las mismas ediciones del Formato Imperio pero commo ya dije antes tiene restricciones que hacen que este formato sea mas Estrategico que el Formato Imperio.